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口上作成について

  • 徹夜して作ってみて思ったこととか詰まったところについて書いてみました 誰か最後のとこ教えて下さい -- 2016-08-28 (日) 09:02:43
  • これ羊のメモのところも簡易まとめで記載しとくと便利そうね -- 2016-08-28 (日) 09:17:57
    • メモを全文抜き出そうかとも思ったんだけど、果たしていいのかなーって悩んだからとりあえずタグだけ抜いてきました! -- 2016-08-28 (日) 09:29:57
      • コピーして使えるようにしとけよ使えねぇな -- 2016-08-29 (月) 21:23:11
      • 自分で書き換えたらええんやで -- 2016-08-29 (月) 22:34:44
      • 標準語も喋れない穢多は首刎ねてくたばれ -- 2016-08-30 (火) 20:04:04
  • tx["tx2"]とかとif $game_variables[17] > XX について加筆しました。もし間違ってたら恥ずかしいからそっと直しちゃってください -- 2016-08-28 (日) 11:43:13
    • 違いがわからなくて一緒くたにしてたから書いてもらえてありがたい・・・!直さねば・・・ -- 2016-08-28 (日) 12:23:07
  • 配布する場合、R-18な表現はどの程度まで許されるの?ち○ぽとかま○ことか伏字にした方がいいんですかね? -- 2016-08-29 (月) 18:04:35
    • 放送禁止用語の伏字は自主規制の類だから一応伏せる必要はないんじゃなかったっけか ただ他のキャラがアソコとか言ってる中ま○こは伏字だろうがそうじゃなかろうが違和感あるかもしれない -- 2016-08-29 (月) 18:55:01
  • 記述ありがとうございます!シコシコテキスト作ってはテストしてるんですけど、サキュバスで袋愛撫の際のセリフが毎回出ない… -- 2016-08-29 (月) 21:17:54
    • ↑ミミックとか既に袋愛撫テキストが実装されてるキャラだと普通に出るんだけど、ミミックとサキュバスのテキスト照らしあわせても違いがないんですよね…何がいけないのだろう… -- 2016-08-29 (月) 21:19:44
      • # tx["tx1"] = みたいに頭に#入ったりしてない? #が頭に入ってるとコメントアウト扱いになるから表示されないんだけど・・・ -- 2016-08-29 (月) 21:30:48
      • #の説明もしとくべきだったかな・・・一応一つ一つ書いていこうか -- 2016-08-29 (月) 21:55:06
      • あとは順番とか tx1が二つ以上並んでてどっちの条件も満たしてると下の方が表示される -- 2016-08-29 (月) 21:55:37
      • #は外してるし、不必要なスペースとかが入っていないかも確認したんですけど… なぜか各部位の一番上にあるセリフになっちゃうんですよね… 「if $msg.tag == "対象:睾丸" #袋攻め」っていうのが機能していないのかな… -- 2016-08-29 (月) 22:05:01
      • ちょっと内部除いて来たら $msg.tag じゃなくて $msg.at_parts に渡されてるっぽいんでそう変えたらいけるはず これはミミックさんも間違っているんじゃないかなって -- 2016-08-29 (月) 22:19:41
      • そうだったのですね!ご親切にありがとうございます。ミミックで睾丸愛撫時にセリフをくらったと思ったのですが、勘違いだったみたいです…ご迷惑おかけしました。 -- 2016-08-29 (月) 22:24:03
      • とかそれってバグとして公式に報告したほうがいいんかな・・・  -- 2016-08-29 (月) 22:46:10
      • 報告した方がよさそうですねー 一応テストプレイでも試してみましたけどやっぱり $msg.at_parts が正しいようでした -- 2016-08-29 (月) 23:09:15
  • これ単純に考えて最後のとこのやつ応用していったら一つの条件で80種類とかセリフ用意できるんかな やべえな -- 2016-08-29 (月) 21:54:36
  • サキュバスを例にして書いてみた 間違ってるとことかあったら直してくれ あと見辛いから編集詳しい人とか直してくれるとありがたい -- 2016-08-29 (月) 22:31:59
    • ありがとうございます!なんとなくで把握してた部分がかなりクリアになりました! -- 2016-08-29 (月) 23:04:08
  • Ecstasyのとこだけif $game_variables[17] > 50 #パターンBじゃなくてif $msg.t_enemy.ecstasy_emotion == "怒"なのってどういう違いなんだろ if $game_variables[17] > 50 #パターンBつかえないのかな  -- 2016-08-29 (月) 23:57:04
    • これ俺も気になった、台詞変化する条件がよくわからないが、多分好感度に関わってる模様 -- 2016-08-30 (火) 16:20:51
    • 最後の方に説明を加えました。たぶんこういうこと……のはず -- 2016-08-30 (火) 16:57:15
      • そんなめんどくさいスクリプト組んでたのか・・・ -- 2016-08-30 (火) 20:05:51
      • スクリプトの中身取ってきて書き足しときました -- 2016-08-31 (水) 18:48:49
    • ありがとう・・・コンナノワカンナイヨ -- 2016-08-30 (火) 18:06:52
  • これさ、Attack.rbのキスとかヒップに書いた口上って読まれてる?基礎口上しか出てこないんだけど -- 2016-08-30 (火) 01:22:06
  • 絶頂時の専用の部分弄ってるんだけど書き加えてテストすると汎用のが出たり専用のが出たりしててもーよくわからん… -- 2016-08-30 (火) 18:57:55
    • 一応汎用の中身をifで分岐させる力技で解決。口上自体未完成でテストも不十分だけど今のところ設定した専用文を読んでるように思う -- 2016-08-31 (水) 23:09:32
      • 汎用の語尾にif $msg.t_enemy.shellmatch?とかつけるって感じ? -- 2016-08-31 (水) 23:24:25
      • プログラムとかほとんどわからないからwhen 1 #初撃とかの後にif $msg.at_type == "手とか口とか"でざっくり分岐させて中に口上突っ込んだ(語尾につけるのは試してないや…)。最後にelseで汎用文って感じ。 -- 2016-09-01 (木) 00:08:43
      • tx["tx1"] = "「#{pleasure_l}\n いいっ……いいわぁっ……\\H\n もっとぉ……っ!\\H」" if $msg.at_type == "キッス" tx["tx1"] = "「うわーん」" else when 9 #とどめ tx["tx1"] = "「だ、ダメ、また、またイくっ……!\\H\n #{pleasure_cr}」" -- 2016-09-01 (木) 00:20:07
      • こんな感じってこと? -- 2016-09-01 (木) 00:20:22
      • when 1 #初撃 if $msg.at_type == "キッス" tx["tx1"] = "口上" else 口上 end -- 2016-09-01 (木) 01:23:04
      • こんな感じでとどめ、余韻とかも同じような具合で -- 2016-09-01 (木) 01:27:03
      • あ、最後のとこelse tx["tx1"] = "口上"だった… -- 2016-09-01 (木) 01:28:51
      • なるほど・・・ありがとう! -- 2016-09-01 (木) 01:35:51
  • if $game_variables[17] > 60 の構文ってMapeventでは使えない? 精の献上口上を種類増やそうと思ったけど、$game_variables[17]を末尾に置いた方は選ばれない -- 2016-08-31 (水) 02:06:31
    • game_variables[17]がなんなのかがまずよくわからないんだが -- 2016-08-31 (水) 21:13:11
    • $game_variables[17]はゲーム内(ツクールで扱う)変数の17番、スキル用乱数のことで、スキルを使用する度にランダムで1~100まで決定されて、それによってスキルの地の文が変わったりもする -- 2016-08-31 (水) 21:17:00
    • なんで戦闘以外で使うにはこっちで乱数入れなきゃいけない。 ちなみに精の献上口上をランダムにしたいならマップチャットの通常会話と同様、パターン1→ms.push(tx)→パターン2→ms.push(tx)…とすればいけるんじゃないかなって -- 2016-08-31 (水) 21:19:06
      • ありがとう!when 1 #献上開始、when 2 #献上終了のそれぞれにMapchatのパターン1、パターン2~挿入で種類増えた! -- 2016-09-01 (木) 00:31:07
  • イマイチ内部動作に関してはわからんこと多いなー 設定しても読み取られなかったりする場所がしばしば -- 2016-08-31 (水) 09:12:22
    • とりあえず報告出てるのまとめときましたー いや、俺は出来たぞとかここ直せばいいよ、とかあったら教えてほしい -- 2016-08-31 (水) 09:40:35
  • 多数の夢魔ってやつどこが変わってるんだろう -- 2016-09-01 (木) 09:41:23
  • #{myname} の変更って何処からできる?キャラのほうのデータいじらないと駄目? -- 2016-09-04 (日) 11:14:51
    • 00_Systemの一番上にあるTalk_Sys_Defaultnamede -- 2016-09-04 (日) 13:35:07
      • でいけそう -- 2016-09-04 (日) 13:35:23
  • コード部分に構文ハイライトが効くようにしました。そういえばサクラエディタってデフォルトでRubyの構文ハイライト設定なかった気がするけど、みんなもしかして構文ハイライトなしで書いてるのか -- 2016-09-06 (火) 16:15:33
    • なんか見やすくなってる・・・!無知な俺に構文ハイライトって何か教えてくれませんか_(:3」∠)_ -- 2016-09-06 (火) 17:38:11
    • 自分で調べてきた!こんな便利な機能があるのね、一応サクラエディタで設定できるみたいだからリンク書いときました -- 2016-09-06 (火) 17:54:09
      • ナイス! 構文ハイライトが効いてると""のとじ忘れに気づけたりして、ちょっとしたミスが減らせるので便利です。 -- 2016-09-06 (火) 21:45:09
    • 構文ハイライトって難しそう・・・みたいな人向けに写真で説明を作ってみました  -- 2016-09-10 (土) 08:58:29
  • 性格変わってるの無視してコピペする人への注意点を書いときました 俺が昨日まで引っかかってたので・・・ -- 2016-09-07 (水) 14:06:18
  • 胸のサイズと年齢を利用した口上について書き足しときましたー 使ったことはありません -- 2016-09-08 (木) 00:29:44
  • 一人称と二人称の書き換えについてまとめました -- 2016-09-08 (木) 12:11:13
    • 乙です"主人公名""夢魔名"の記法と一応ツクールからの弄り方を追記しました -- 2016-09-08 (木) 12:52:59
    • 書き足しありがとうございます!知らなかったぜ・・・ -- 2016-09-08 (木) 14:03:00
  • 口上書いてると、前にどっかで読んだ「エロを作るのは禁欲的な行為である」ってのを実感する -- 2016-09-09 (金) 10:46:25
  • M_Attack_bedin編集してて気が付いたんだけど、420行から始まる「★追撃:主人公への追撃を行う口上群」って、「主人が追撃した時」の口上だよね? コレ「主人公への」ってなってるけど -- 2016-09-16 (金) 05:25:00
    • 主人公からの追撃って700いくつとかからじゃない? 自分のは編集して変わっちゃってるから正確にはわかんないけど。420行あたりのは攻撃部位の違いなハズ -- 2016-09-16 (金) 05:32:58
    • 同じく行数増えちゃってるからなんとも言えないけど、前戯追撃、ホールド技追撃、被追撃の順番だよ -- 2016-09-16 (金) 08:33:25
  • 確率分岐で、片側だけ行数増やしたい場合ってどうすればいいのだろか。上の例だとtx["tx1"] = "パターンB" if $game_variables[17] > 60 の後にtx["tx2"]~って感じでいいのかな? -- 2016-09-19 (月) 06:38:13
    • その時は、tx["tx1"] = "" if $game_variables[17] > 60 #パターンBの次にtx["tx2"] = "" if $game_variables[17] > 60 #パターンBでいいよ この乱数って毎回参照されてるわけじゃなくて、一回にスキル使うごとに一回だから -- 2016-09-19 (月) 09:06:12
    • なるほど。ありがとう。 -- 2016-09-20 (火) 03:08:44
  • オーラルインサート使った時の台詞ってどういう参照してるんだろ? クライシス状態になると「アクター自慰」の台詞出たりするし・・・ -- 2016-09-23 (金) 03:39:48
    • リバウンド自爆じゃない辺り、ホールド扱いではないっぽい……のか? 口攻め追撃の口上なんかも出ないし、よくわからんなぁ。 -- 2016-09-30 (金) 06:56:53
  • どの夢魔のにも、Talkの中に"好意"っていう口上あるじゃない?あれって、ちゃんと実行されてる?プレイしてて出てきた記憶ないんだけど… -- 2016-09-30 (金) 03:04:01
    • 俺もないなぁ。要求系の率が高すぎるとか? そもそも、どのタイミングで出るものなのか分からないけども -- 2016-09-30 (金) 06:52:50
  • Rubyの経験など一切無い初心者なのですが、ベッドインの回数ga"" if $msg.t_enemy.bedin_count >= 30 -- 2016-10-08 (土) 01:18:04
  • 失礼、途中送信してしまいました。戦闘開始時、ベッドインの回数を30回以上で別の口上を言うようにしたいのですが、素人の浅知恵で "" if $msg.t_enemy.bedin_count >= 30 というふうにしてみたところ、上手く行きません。どうかご指導をいただけるとありがたいです。 -- 2016-10-08 (土) 01:20:53
    • 度々すいません。 if $msg.t_enemy.bedin_count >= 30 単体の条件付与は問題ありませんでした。問題だったのは  if $msg.t_enemy.have_ability?("大切な人") and if $msg.t_enemy.bedin_count >= 30 とした部分だったようです -- 質問者? 2016-10-08 (土) 01:27:34
      • 「大切な人」持ってて「ベッドイン回数30回以上」なら、andの後のifいらなくないかな?試したわけじゃないけど。あと遅い返信で申し訳ないですが。 -- 2016-11-26 (土) 12:14:40
      • ↑ありがとうございます! -- 質問者? 2016-11-27 (日) 09:01:42
  • 当方、口上作成の初心者なんですが、#{pleasure_s}みたいなランダム台詞の内容はいじれないんですかね? -- 2016-11-26 (土) 21:37:32
    • ランダムセリフ自体はrbファイルじゃなくて、ゲームのスクリプトで設定されてるから いじれないこともないけどその時はRPGツクールが必要ですね (体験版でも出来ないことはない) -- 2016-11-26 (土) 22:05:14
      • なるほど…頑張ってみます。ありがとうです! -- 2016-11-26 (土) 22:26:16
  • この胸サイズデータはどこで変えれるんだ? -- 2016-12-25 (日) 15:35:36
  • ちょっと試しに口上をいじってみたのですが、いじったファイルの部分が丸ごと読み込まれなくなりました。修正したいのですが特に確認すべきところがあれば教えていただきたいです -- 2017-05-31 (水) 07:24:43
    • メモ帳とかで編集すると文字コードの関係で読み込めないんでそのせいかも 例えばサクラエディタとかのテキストエディタを使う必要がある -- 2017-06-01 (木) 04:14:40
  • 上の人とちょっと違うんだけど口上の一部分が無表示になっちゃうんだけどそれは別の理由だよね? -- 2017-07-22 (土) 01:35:16
  • 口上書いてみようと思ったけれどどこで公開すればいいのかわからない…と言うより他の口上がどこで公開されてるのかすらわからない…教えてください… -- 2017-08-17 (木) 12:35:07
    • 報告はしたらばのMODスレでファイルはMODアップローダ(新)だろうね。トップページからでも左のリンクからでも行ける。ファイルもレスも山ほどある -- 2017-08-17 (木) 23:03:47
      • ありがとうございます よーし… -- 2017-08-18 (金) 09:34:15





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Last-modified: 2017-08-18 (金) 09:34:15