戦闘
- ムード --
- レジストは失敗と受け入れでは効果が変わる敵がいるようです、デビルから脱がされるとき受け入れたらムードが下がり、失敗したときはムードが上がりました --
- 不幸状態では獲得EXPが1.5倍です デメリットはよく分からないけど --
- 幸運の石がアイテム獲得率UPだから、反対の不幸は獲得率downかなぁ。検証は難しそうだが。 --
- 淫毒と、拘束追加。ゲーム中詳細説明無い気がするので、誰か検証した人修正お願い。空腹は戦闘中の効果が不明なので書かない事にした。状態異常耐性は、アンジュ近くの人形のメッセージより。 --
- 敵が明らかに追撃以外で二回行動する時があるけどこれは仕様かな?発生条件が分からないけど。 --
- このゲームのダメージ計算式ってどうなっとるんじゃろ。バフデバフかけても目に見えて効果があるように思えないし。 --
- 先行ホールドによる行動キャンセルが出来るとか、ターン開始時恍惚している相手を先攻で殴った場合相手は普通に行動してくるけど自分はコマンド入力の関係上無理とか、結構重要だけど分かりにくい仕様が多いよね あとバフデバフって永続なの?仲間の場合引っ込めても効果が続くの?とかいまいちわからない バフに関してはムードとかでもダメージが上下する以上、経験と感覚でつかむのはキツイ 検証とかは、まだ完全クリアしてないので勘弁な --
- 破面って状態一体何の効果なんでしょうかね。 --
- 契約の珠の上がり方が1ではなさそうだったので検証・加筆・修正 --
- 戦闘のページなら仲間にする方法とか書いた方が良いのでは?他の場所に書いてあるならすまぬ --
- クッキング2行目の夜魔毎ってなんぞ? --
- 獲得経験値の項目ですが、1.10時点では、経験値は控えにも100%入っているような気がするのですが… --
- 精の献上を行うと、パーティにいる仲間の好感度が2あがるみたいです --
- こちらが試した結果、精を献上したのとは別に2体サブで連れていた夢魔の好感度が+1ずつされるのを確認。 --
- すみませんこちらの装備はパーティ全員にガラスの指輪と信頼のルーンで、献上したのとは別の仲間に好感度+2と珠+20(?)された感じです。どっちかの装備が作用してるんですかね --
- OK理由が分かった。精を献上した際、他の夢魔にも好感度+1、珠+10。ガラスの指輪を装備した仲間はさらに好感度+1、珠+5。信頼のルーン装備でさらに珠+5。精を献上した夢魔の装備には無関係。 --
- ↑書き忘れた、「他の夢魔」ってのは「パーティーに同行させて、かつ精を献上してない夢魔」の事。念のため。ちなみにver1.12 --
- 状態変化ってスタンは? --
- 豆知識の2回目って何のことでしょう? --
- 戦闘に関連が薄い項目をキャラクターのページに移行 --
- 吸精って探索には便利だけど、育成の際はトドメ刺すのに珠増やしにくくなっちゃうからこまった…_(:3」 ∠)_ トドメを調整すればいいだけなんだけど、吸精OFFとかにできればなあ… --
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